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Java 3D 游戏引擎?

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java - 如何触发 java 应用程序(来自 Google GO/golang sub_process 的 java -jar <app name>

我正在尝试将java命令行应用程序作为golang的子进程触发。由于某种原因它失败了,实际上当我从GO启动它时我没有得到javaAPP界面。它等待几秒钟并以错误代码“无法连接...”终止这是我尝试使用的代码:packagemainimport("fmt""os/exec")funcmain(){start_java_app_test()}funcstart_java_app_test(){cmd_prep:="java-Xmx2g-jartest_app.jar"cmd_output,err:=exec.Command("bash","-c",cmd_prep).Output()ife

google-app-engine - 如何在应用引擎上使用 Go 获取 youtube 播放列表视频

使用Apikey,我能够从ApiExplorer获取播放列表中的视频。ExecutewithoutOAuth获取结果json。这是链接。https://developers.google.com/apis-explorer/?hl=en_US#p/youtube/v3/youtube.playlistItems.list?part=snippet&playlistId=PLHyTuYqPkZCzt7mWZ4hmmrRdjLJiw6O2T&_h=2&在AppEngine上使用Go实现相同的调用失败并出现以下错误:Gethttps://www.googleapis.com/youtube/

google-app-engine - 谷歌应用引擎 : Golang datastore. GetAll() 不工作

每周一次,cron作业会在我的一个应用引擎项目中调用以下函数:funccleanMealsFromDatabase(contextappengine.Context)error{query:=datastore.NewQuery("Essen").Limit(1000).KeysOnly()keys,err:=query.GetAll(context,nil)iferr!=nil{returnerr}returndatastore.DeleteMulti(context,keys)}我正在尝试批量删除一堆数据存储实体。该函数被正确调用,但是query.GetAll(context,ni

google-app-engine - 应用引擎/去 : 'goapp serve' giving an error "Go application could not be built" error

我正在尝试将Go与适用于Go的AppEngineSDK一起使用,当我运行goappserve时,在转到http://localhost:8080后打印浏览器时出现以下错误(我在终端中遇到类似的错误):TheGoapplicationcouldnotbebuilt.(Executedcommand:C:\go_appengine\goroot\bin\go-app-builder.exe-app_baseC:\Projects\Go\Davilex-arch6-dynamic-gorootC:\go_appengine\goroot-nobuild_files^^$-unsafe-gop

java - 在 Windows 中从 golanguage 程序执行 jar

'packagemainimport("fmt""log""os/exec""strings")funcmain(){//varjava="\\jrex64\\bin\\java.exe"varjava="jre/lib/java.exe"varpath=[]string{"jrex64\\lib\\rt.jar","jrex64\\lib\\jfxrt.jar","jrex64\\lib\\resources.jar","jrex64\\lib\\ext\\sunjce_provider.jar","jrex64\\lib\\ext\\zipfs.jar","jrex64\\lib\

google-app-engine - 将应用引擎接口(interface)的上传大小限制到云存储

考虑将图像(头像)上传到GoogleCloudStorage,它将从用户的网络浏览器开始,然后通过将处理标准压缩/裁剪等的Goappengine实例,然后将生成的图像设置为一个对象云存储如何确保应用引擎实例不会因过多或不良数据而过载?换句话说,我想我在问两个问题(或者可能不是):如何限制允许在单个请求中发送到应用引擎实例的数据量,或者是否已经存在默认安全限制?在尝试使用标准go图像库处理数据之前,我如何验证数据以确保它是正确的jpg/png/gif? 最佳答案 所有AppEngine请求都限制在32MB以内。您可以在上传开始前检查正

java - 使用来自 GAE API 的 endpointscfg 生成 Java 客户端库时出现 HTTP 500 错误

我尝试使用从我的API端点(在golang上运行)检索到的发现文档生成Java客户端库,但失败了,并显示以下消息。endpointscfg.pygen_client_libjavahappylaundry.rest.discoveryTraceback(mostrecentcalllast):File"//Users/lorenz/go/go_appengine/endpointscfg.py",line133,inrun_file(__file__,globals())File"//Users/lorenz/go/go_appengine/endpointscfg.py",line1

java - 带有 Java 客户端的 golang 服务器

我有一个大问题......我们有一个关于学校和工作的项目。我编写go服务器,我的伙伴编写java客户端。我有一个问题,如果他发送类似“HelloWorld”的内容,golang服务器会将其拆分为“Hello”和“World”SeePictureJava代码:publicclassDataController{publicStringrecieveDataFromServer(Socketsocket)throwsException{BufferedReaderbufferedReader=newBufferedReader(newInputStreamReader(socket.get

java - 从终端编译 java 源代码的最简单方法?

在没有IDE的情况下编译java源文件的最简单方法是什么?我主要是用Java做算法,这些题其实并不需要完整的项目环境。尽管能够导入一些可重用的类会很好。在Go中,我可以像这样构建我的项目:$HOME/src//编译它最终在$HOME/bin/*中(应用程序)或$HOME/pkg//(图书馆)。有没有办法做这样的事情,但对于java? 最佳答案 javac和jar命令将编译Java代码并创建jar文件。您的源代码必须位于与包结构相匹配的目录结构中。这意味着目录java/awt将包含java.awt包源文件。许多年前,我使用一组UNIX

java - 无法获得 gomobile 绑定(bind)以使用 java

Go版本:1.7.5GOPATH=D:/GoWorkReactNative0.41版下面的代码是D:\GoWork\src\rngo\rngo\rngo.go的绑定(bind)go包很简单,就是返回一个字符串packagerngo//RNcallisusedtobindwithRNfuncRNcall()string{return"FromGoplatform"}从>D:\GoWork\src\rngo运行以下命令gomobilebind-targetandroid-orngo.aar-v.下面的详细输出似乎没问题writeC:\Users\Minty\AppData\Local\Te